Nadzor: Nadomestilo za povrnitev odmora (04.25.24)

overwatch Recoil Recovery Cilj nadomestila Overwatch Recoil Recovery Cilj kompenzacije

Overwatch je ena izmed najbolj hitrih iger za več igralcev. Na zemljevidu se ves čas dogaja boj in nikoli ni dolgočasnega trenutka. Šest ljudi je postavljenih drug proti drugemu na sorazmerno majhnem zemljevidu z neverjetnimi karakternimi sposobnostmi in ultimati, kar vedno privede do nekaj zabavnega ali groznega, odvisno na kateri strani zgodbe ste.

Igra je hitra Zaradi hitrega igranja je težko ciljati na katerega koli novega igralca. Nekateri znaki so precej veliki in počasni, zaradi česar jih je enostavno zadeti, vsi preostali znaki pa so veliko hitrejši, njihova velika mobilnost pa jih je veliko težje zadeti. Vsak lik ima tudi unikatno orožje, ki deluje drugače kot nekateri drugi. To otežuje ciljanje, tudi če ste igro igrali že dlje časa, vendar ste pred kratkim začeli igrati novega lika.

Priljubljene lekcije za nadzor

  • Nadzor: Celoten vodnik po Genjiju (Udemy)
  • Popoln vodnik po Nadzoru (Udemy)
  • Sčasoma se počasi izboljšujete in postajate boljši pri ciljanju z likom, ki ga imate igram, a še prej je Blizzard dodal nekaj možnosti za Overwatch, ki jih lahko omogočiš za izboljšanje cilja. Obstaja vrsta lastnega "aimbota", ki vam pomaga ciljati proti sovražniku, hkrati pa ga drži, tako da se ne počuti kot dejanska pomoč pri ciljanju. (Upoštevajte, da so te možnosti na voljo vsakemu igralcu, tako da igra ostane poštena)

    Ena od teh možnosti je grozljivo imenovana kompenzacija za odvzem trka. Iz imena je razvidno, da vam omogočena možnost omogoči, da prekrižanec vašega lika vrnete v prvotni položaj, kar vam omogoča hitro streljanje proti sovražnikom pred vami in hitrejše pristajanje.

    Vendar pa v- igra naredi ravno nasprotno. Ko je možnost omogočena, je dejansko v nasprotju z vašimi vložki in poslabšanje odboja poslabša s prekomerno kompenzacijo za povrnitev odboja in s tem, da so vaši križi višji, kot so bili prvotno, kar v nekaterih situacijah deluje bolje, v drugih pa neugodno. Ko pa je možnost onemogočena, se vaš vnos samodejno doda obnovitvi odboja, kar vam omogoča hitro centriranje križnih metrov. Kot smo že omenili, so grozljivo poimenovali to možnost.

    Možnost je za vsakogar zmedena in ko je bila v igro prvotno dodana v začetku leta 2017, je veliko uporabnikov pogrešalo zaporedne strele, ki bi jih sicer lahko pristali. Ime je zmedlo vsakogar, ki takrat ni prebral opomb o popravkih, kar je povzročilo težave, zlasti za uporabnike, ki so igrali kot lika, kot sta McCree in Widowmaker.

    Ali bi morali omogočiti možnost?

    Pravo vprašanje, ki ga kdo postavi glede možnosti, je, ali naj to možnost omogoči ali ne. Odgovor pa ni enak za vsak lik. Kot je bilo omenjeno zgoraj, omogočite možnost, da gredo vaši cilji višje, kot so bili pred strelom. To je lahko za nekatere znake ugodno, za druge drago. V programu Overwatch obstajajo 3 različne vrste znakov (razen vlog). Obstajajo posnetki zadetkov, izstrelki in znaki bližnjice.

    Hit-scan so znaki, katerih streli pristanejo na želeni tarči takoj, ko sprožite. Priporočljivo je, da za te znake onemogočite možnost, saj ne želite, da streli pristanejo izven cilja. Drugič, obstajajo projektili. Njihovi streli pristanejo nekoliko pod želeno tarčo, odvisno od oddaljenosti od tarče. Priporočljivo je, da to možnost omogočite, zlasti za Hanzo, saj je strel nekoliko višje od cilja za te znake ugoden.

    Nazadnje, tu so še znaki iz bližine, kot sta Doomfist in Reinhardt, ki večinoma napadajo le od blizu. Možnost nima nobenega učinka za te znake, tako da lahko med igranjem kot oni ostanejo takšni, kot je.


    YouTube Video.: Nadzor: Nadomestilo za povrnitev odmora

    04, 2024