Odzivni čas monitorja Overwatch: 1 ms proti 4 ms (04.19.24)

overwatch 1ms vs 4ms

Kaj je odzivni čas monitorja?

Odzivni čas monitorja je pomemben dejavnik pri spletnih igrah, zlasti kadar je konkurenčen. Med nakupom monitorja obstaja veliko tehničnih specifikacij, ki jih je treba upoštevati, preden se odločite za izbiro.

Lekcije priljubljenega nadzora

  • Nadzor: Popoln vodnik po Genjiju (Udemy)
  • Popoln vodnik po nadzoru (Udemy)
  • Čas odziva je ena izmed takšnih specifikacij, ki je neposredno povezana s časom, ki ga potrebuje monitor za spremembo iz ene barve v drugo. Danes se odzivni čas monitorja giblje od 10 milisekund (10 ms) do 1 milisekunde (1 ms), kjer je 1 ms najhitrejši odzivni čas na monitorju.

    Uporaba nižjega odzivnega časa ima kup prednosti. Z uporabo monitorjev z nižjimi odzivnimi časi boste odpravili pogoste težave s sliko, na primer odsev ali zamegljenost.

    Zakaj je čas odziva pomemben pri nadzoru?

    Overwatch je tekmovalni strelec iz prve osebe, kjer se ekipa igralcev pomeri z nasprotno ekipo v različnih načinih igre. Odzivni čas igra pomembno vlogo pri konkurenčnem igranju iger, saj neposredno vpliva na podobo monitorja.

    Čeprav odzivni čas ni tako pomemben pri vsakodnevnih opravilih, ki vključujejo brskanje po internetu, pošiljanje e-pošte ali z uporabo Wordovega dokumenta. Po drugi strani pa igranje iger koristi manjši odzivni čas kot igralcem, saj se zdi, da šteje vsaka milisekunda. Ta milisekunda je lahko tako pomembna kot zmaga ali poraz na spletni tekmi.

    Igralci, ki želijo izkoristiti vse možne prednosti, ko gre za spletne igre, bi vsekakor morali upoštevati odzivni čas med 1 in 5 ms. Zdi se, da vas več kot to postavlja v slabši položaj.

    1ms vs 4ms Odzivni čas v Overwatch

    Če primerjamo 1ms in 4ms odzivnega časa v monitorjih, je razlika običajno majhna, da bi bila celo manjša opazili vsakdanji igralci iger. Po drugi strani pa igralci, ki so bolj osredotočeni na tekmovalno igro, raje imajo nižjo stopnjo osveževanja. Odzivni čas 1ms in 4ms se uporabljata pogosto, kadar nekateri raje uporabljajo 4ms, drugi pa 1ms.

    Obstajajo razlogi, zakaj se je precej razpravljalo o tem, katera od stopenj osveževanja je boljša. Nekatere od njih so obravnavane spodaj:

  • Odpravljanje težav s slikami na monitorju
  • Nižja stopnja osveževanja ponuja nekaj rahlih koristi v primerjavi z višjo, saj bo zmanjšala nadležno sliko težave, kot je utripanje med igranjem nadzornika. Tako boste med igranjem igre dobili boljšo izkušnjo gledanja.

  • <
  • Nižji odzivni čas, zlasti monitorji z odzivnim časom 1 ms, običajno dobimo s ploščo TN, saj so cenejši. Medtem ko so višje stopnje osveževanja, na primer 4 ms, ponavadi opremljene s ploščami IPS. 1-milimetrski monitorji imajo tudi IPS zaslon, vendar so zelo dragi. Pri prikazovanju plošč IPS daje veliko boljši zaslon v primerjavi s TN-jem.

  • Boljša izkušnja igranja
  • Z nižjimi stopnjami osveževanja predvajalnik bo med igranjem nadzornika užival nekaj ugodnosti, ki so neposredno povezane z igranjem. Čeprav razlika v 3 ms ni velika, je opazna za nekaj igralcev, ki želijo svojo igralno izkušnjo potisniti na najboljše. Za take ljudi je očitno boljša možnost 1 ms.


    YouTube Video.: Odzivni čas monitorja Overwatch: 1 ms proti 4 ms

    04, 2024